2024 week 12

技术

正像之前(一年前)说的,周记变成了年记。我生活中有很多这样的事,我想坚持周期性地做一件事,最后都荒废了,它们的共同原因是因为我懒。

但是周记这件事还有个原因,就是⋯⋯咳咳⋯⋯工具不行。我以前写周记是用的 blog 的写法:在一个 git repo 里写 AsciiDoc 文件,然后用一个程序编译成 HTML,最后再上传到服务器上。这个过程比较费事。当然这不足以证明我换了工具就能坚持下来,我之所以说是因为工具,还有另一个证据:

我工作也维护一个周记,在那里我坚持下来了,而且并不是老板要求的。

工作的周记是公司有一个专门的服务在维护,写起来很方便,打开网页写就好了。写完按个按钮一键发布,我想在工作之外也复制这个流程。

于是就有了 NSWeekly

其它

看了几集 Netflix 版《3 体》,感觉还是不错的,比原书好。当然这并不是个很高的标准⋯⋯

今年是 RTS 大年,有大量的新 RTS 游戏不是今年发就是今年已经开发到了一个可玩的程度。我最近在玩的一个是 Beyond All Reason。这游戏和 Zero-K 是同一个引擎,但是这是个真正的 Supreme Commander 精神续作,而且支持很多很多很多很多人对战(比如 30v30)。其他看起来有希望的 RTS:

  • 9-Bit Armies: A Bit Too Far,玩了试玩版,挺好玩的,但是游戏过程比较单一。
  • Broken Arrow,这个我玩了试玩版,没搞明白应该怎么玩⋯⋯
  • Creeper World IXE
  • D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict,OpenRA 引擎做的,似乎不错。
  • Dust Front RTS
  • Homeworld 3,感觉很牛逼,但是不抱希望⋯⋯
  • Outpost: Infinity Siege
  • Sanctuary: Shattered Sun,这个也有望成为 Supreme Commander 的精神续作。
  • Stormgate,据说是暴雪和西木元老做的。
  • Tempest Rising,玩了一点试玩版,不错~~
  • Terminator: Dark Fate - Defiance,稍微云了一下,似乎是实时版的 Xcom。
  • ZeroSpace